分析师称从商业角度上《丝之歌》“本不应存在”
近日,分析纽约大学斯特恩商学院教授、师称丝游戏行业分析师约斯特·范·德鲁南在接受采访时指出,从商存像《小丑牌》和《空洞骑士:丝之歌》这样的业角游戏,从传统商业角度看“本不应存在”,度上却凭借其独特的歌本设计与深厚的玩家喜爱,取得了超出预期的分析成功。

范·德鲁南表示,师称丝这两款游戏“在财务上并不完全符合理性逻辑,从商存但不知何故却深受玩家热爱”。业角他认为,度上游戏行业的歌本宏观经济变化正在为小型项目创造获得巨大成功的空间。这种转变类似于当年电视业对好莱坞商业模式的分析冲击。如今,师称丝免费游戏与高成本大作(如《GTA》或《使命召唤》)竞争激烈,从商存甚至对后者构成挑战,而像《丝之歌》这样的作品,则完全跳脱了这两种主流模式。

他指出,较低的技术门槛和制作规格可能反而是某些独立游戏的巨大优势。“我十分认同‘低技术’是比‘高技术’更有趣的设计因素这一观点,”范·德鲁南说,“事实证明,每当新技术出现,大型工作室往往倾向于扩大最终产品的规模和复杂度,这反而抵消了生产力提升带来的收益。”相比之下,《小丑牌》和《丝之歌》或许能以较小的预算和团队创造出令人惊叹的体验,正是由于它们专注于利用生产力提升的本质,而非盲目扩张。

范·德鲁南强调,无论具体原因如何,市场已经明确显示出玩家对于像《丝之歌》这样定价约20美元、富有挑战性且无需依赖顶尖视觉技术的精品游戏存在强烈需求。“我认为越来越明显的是,玩家想要的是有趣、有挑战性的内容,而不是非得让眼睛‘流血’(指过度追求画面表现)才会想玩。”

数据显示,《小丑牌》在2025年已成为苹果App Store下载量最高的游戏之一。而《空洞骑士:丝之歌》也于近期宣布将推出免费主题扩展内容“悲恸之海”。
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