《战神》三部曲重制引玩家争议:是否有这个必要?
圣莫尼卡工作室为索尼的战神重制“State of Play”发布会圆满收官,一口气公布了四款《战神》新作。部曲必首个官宣消息中,引玩议否奎托斯原版配音演员特伦斯·C·卡森正式宣布,家争《战神》前三部作品将推出重制版,战神重制同时他也确认回归,部曲必再度为斯巴达之魂配音。引玩议否
这些重制版的家争发售日期目前尚未公布,预告片仅确认了项目存在,战神重制因此短期内我们基本无望玩到。部曲必

另一项重磅公布则是一款现已上线的《战神》游戏——《战神:斯巴达之子》。这是家争一款2D类银河恶魔城游戏,讲述成为神祇之前的战神重制奎托斯的故事。该作早在去年夏天就传出大量爆料,部曲必最初的引玩议否相关报道可追溯至彼时。
本作由Mega Cat工作室开发,该工作室近期因《玩具熊的五夜惊魂:陷落球池》声名鹊起,这款作品凭借对系列世界观的忠实还原与全新的探索方向,收获了大批粉丝的赞誉。
尽管这些官宣消息令人振奋,但玩家难免会对这些项目的方向心存疑虑。《战神》最近两部作品探索了全新的神话体系与异域国度,而此次重制版与《斯巴达之子》将故事拉回希腊,玩家们或许会担心系列过度沉溺于过往。
不过截至目前,《斯巴达之子》的口碑整体向好。体验过游戏的玩家纷纷称赞其紧凑流畅的类银河恶魔城玩法与怀旧氛围,认为30美元的定价物超所值。
但重制版的官宣还是让一些玩家稍感平淡。这三款原作仅相隔两代主机便推出重制版,也引发了“是否有必要重制”的争议——毕竟这些游戏早已推出过适配现代硬件的高清复刻版。
当然,若能以《战神》(2018)与《诸神黄昏》的精良制作水准和玩法打磨前三部作品,无疑会是件好事。但玩家们早已深爱更具人性的奎托斯,若是他回归以往那般暴戾无情的模样,难免会令人惋惜。
目前该重制版项目刚进入早期开发阶段,奎托斯或许还要等待许久才能踏上全新的异域征程。我们仍期待未来能看到奎托斯与阿努比斯及埃及诸神展开激战。
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