《GTA6》成本居高不下 Take
在彭博社近期的本居一次采访中,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克谈到了这款游戏必须成功的本居巨大压力,因为发行商为Rockstar这款万众期待的本居犯罪题材大作投入了巨额资金。他描述公司所承担风险的本居措辞,说实话,本居只能用“相当霸气”来形容。本居

“开发成本一直在不断攀升。本居我们的本居目标确实是打造地球上最高品质的娱乐产品,”泽尔尼克对彭博社表示,本居“而这需要高昂的本居成本。人工智能的本居影响也未能改变这一点。我们目前还没有看到成本下降的本居迹象。未来或许会,本居或许不会。本居”
本世代主机以来,本居3A游戏开发成本一直是热议话题。技术和画面复杂度的不断提升,要求团队规模相应扩大,预算也水涨船高。多款高投入、高成本的游戏遭遇销量滑铁卢,不禁让人质疑是否应该转向更小的团队规模、更短的开发周期和更低成本的游戏模式。
但泽尔尼克仍然希望发行商专注于打造爆款大作,而且他似乎认同“要赚钱就得先花钱”的道理。“这是一场只有大玩家才能玩的高风险游戏,”泽尔尼克说,“而我对此毫无压力。”
说实话,这个说法让我觉得很有意思。这几乎让我忘记了采访中他提到的另一个令人不快的部分——他表示Xbox和PlayStation才是Rockstar的“核心”受众,这也是《GTA6》照例推迟登陆PC平台的原因。
“在成功到来之前,我们从不妄言成功,”泽尔尼克说,随后他将公司的策略描述为:“我们努力为他们提供无限的资金、创意和人力资源,然后由他们力求打造出完美的作品。”而“无限”这个词在这里似乎真的名副其实,从《GTA6》漫长的开发周期、多次延期以及令人咋舌的预估预算中便可见一斑。
《商业内幕》在其关于泽尔尼克的专题报道中,援引匿名行业分析师的观点,给出了10亿至15亿美元的预算数字,但这似乎只是《GTA6》预算范围的下限。去年8月,在《GTA6》从2026年5月延期至11月之前,康沃伊风险投资公司的乔希·查普曼在领英帖子中称,Take-Two的预估投入已达20亿美元。
《GTA6时刻》通讯的撰稿人丹·道金斯则认为,考虑到前期制作以及过去6年开发周期中Rockstar的薪资支出,34亿美元是更有可能的数字。如果这都不算“只有大玩家才能玩的高风险游戏”,那我真不知道什么才算了。
回到查普曼和康沃伊的预测,他们认为在20亿美元预算的前提下,Take-Two将在一个月内实现收支平衡,并且游戏在发售后60天内的总收入将达到76亿美元——这还没算上《GTA6》后续的长尾销量,如果参考系列前作的表现,这部分收入同样不容小觑。
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