过去3年登陆Steam的Xbox和索尼游戏销量统计 《暗黑4》250万
市场分析公司@alineaanalytics近日统计了Xbox和索尼游戏2023年以及之后(过去三年)登陆Steam同时突破100万的过去游戏名单。综合来看,年登上榜的索尼游戏其实并不多。
友情提示,游戏《极限竞速:地平线5》之所以未上榜,销量是统计因为该作于2021年11月发售,榜单统计的暗黑是2023年之后的游戏。

上榜的游戏有:数字为估计销量
《绝地潜兵2》:1450万套
《星空》:380万套
《对马岛之鬼》:207万套
《上古卷轴4:湮灭重制版》:270万套
《最后的生还者1》:250万套
《暗黑破坏神4》:250万套
《剑星》:230万套
《战神5:诸神黄昏》:130万套
《禁闭求生2》:120万套
《最后的生还者2》:120万套
《地平线:西之绝境》:110万套
《漫威蜘蛛侠2》:110万套
《绝地潜兵2》
在Steam平台销量已达1450万(非常夸张),仅该平台就创造了接近5亿美元的年登收入。游戏于2024年2月同步登陆PS5和Steam,索尼这一决策如今来看相当成功。游戏
目前Steam玩家占游戏总用户的销量约三分之二,而且即便发售已进入第三年,统计《绝地潜兵2》在Steam上的暗黑日活依然稳定在50万左右。
《星空》
Steam销量达到380万,过去仅游戏本体收入已突破2亿美元。
Bethesda选择首发同步登陆PC的策略取得了预期效果,玩家群体明显偏“老粉”:60%的玩家玩过《辐射4》,51%玩过《上古卷轴5:天际特别版》。
尽管游戏口碑褒贬不一、后续热度不算理想,但首发阶段的收入已经证明PC首发策略是值得的。
《上古卷轴4:湮灭重制版》
Steam销量达到270万,总收入接近1.1亿美元。
值得注意的是,Steam版本销量是PS5与Xbox主机总和的两倍——尤其考虑到该作在Xbox首发即加入Game Pass,这一表现相当亮眼。
玩家重叠度更高:75%的玩家玩过《天际特别版》,64%玩过《辐射4》,44%玩过《辐射:新维加斯》。
这说明Bethesda在Steam上的作品形成了一个高度联动的“内容生态”。
《最后的生还者2》
大约一年前登陆Steam,正值HBO剧集第二季播出期间,目前销量已达120万。
由于发售时间与剧集热度高度重合,该作在Steam上的销售速度甚至超过了当年《最后的生还者1》同期表现。
这是首个明显依靠“跨媒体热度”而非“新鲜感”推动销量的PlayStation移植案例,这种模式很可能会被索尼进一步复制。
《剑星》
Steam销量达到230万份,收入约1.14亿美元。
尽管比PS5版本晚一年推出,但Steam版销量已接近PS5的250万。
其中约45%的玩家来自中国,这得益于官方中文配音以及Valve平台上的区域定价策略。
某种程度上,《剑星》相当于一款“准第一方”PlayStation游戏,却在Steam上触达了索尼主机生态难以覆盖的用户群体。
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